暗影毒魔阵型组合主推图片 暗影剧毒
暗影毒魔阵容搭配推荐图片的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于暗影毒魔阵容搭配推荐图片的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。
Dazzle - 暗影牧师
Dazzle - Shadow Priest
英雄介绍:
在天灾军团入侵以前,Dazzle作为一个隐蔽的巨魔部落的成员以精通辅助魔法而著称。但是,在他为了活命同巫妖王签订了邪恶的契约之后,他渐渐堕落。凭借着粉碎敌人的防御和增强盟友使他们更加持久的战斗的能力,他在战场上的作用绝不可轻视。有谣言称他能复活已经死去的盟友,让他们为捍卫冰封王座的荣耀再次冲锋。
初始射程 : 500 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 305 | 初始防御 : 2.0
基本属性 : 智力 / Intelligence | 初始攻击力 : 41 - 59
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 27
力量增长系数 : 1.85 | 敏捷增长系数 : 1.7 | 智力增长系数 : 3.4
剧毒之触 (Poison touch) [T]
对敌方单位使用毒性魔法,使其渐渐麻痹。毒素需要一定时间溶解,其间中毒单位的移动速度将越来越慢。在毒素完全溶解后,对其造成持续7秒的伤害。
伤害无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害
施法距离:600
冷却时间:15/13/11/9秒
魔法消耗:100/115/130/145点
第一级 - 造成0.01秒的晕眩。1秒后毒素溶解,造成7点/秒的物理伤害。
第二级 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度。2秒后毒素溶解,造成14点/秒的物理伤害。
第三级 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成21点/秒的物理伤害。
第四级 - 造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后毒素溶解,造成28点/秒的物理伤害。
缓速,伤害,cooldown都属中等…没什麽特色…主要是用来配合hod连昏的起手昏以及结束昏…这招在刚命中目标是有0.01 sec stun..所以能打断channeling(持续施法).
注:该技能最大的特色其实是动画效果和人物普通攻击的动画几乎一样(就颜色不同而且很相近)......极具有隐蔽性.....
编织 (Weave) [W]
施放一个强力的暗影魔法增强友方单位或者削弱敌方单位的防御。
施法距离:950
持续时间:16秒
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点
第一级 - 每4秒改变1点的护甲。
第二级 - 每2秒改变1点的护甲。
第三级 - 每4/3秒改变1点的护甲。
第四级 - 每1秒改变1点的护甲。
相当不错的辅助技能…casting range相当长…而且没有任何动画…也就是说能神不知鬼不觉的先给目标来一下…然后再开始连昏combo…这招能极大增强hod combo的威力…而且对付后期自认为死不了的tank的效果相当显著~
注:该技能虽然护甲改变很夸张.....不过效果变得明显大概是在使用5~6秒以后...所以要提前使用
在PUSH对面的时候给己方或对方TANK加可以加强TANK的能力
并且自己在逃亡的时候给自己加可以大大增强逃生几率
还有就是因为暗影牧师的所有技能的伤害都是计算目标护甲的...所以配合这个技能是十分强大的.....
暗影波 (Shadow Wave) [D]
释放暗影波治疗数个友方单位,从被治疗的单位身上散逸的能量同时对周围180范围内的敌方单位造成同等的伤害。
伤害无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害
施法距离:600
冷却时间:12/10/8/6秒
魔法消耗:80/90/100/110点
第一级 - 治疗/伤害80点,最多3个单位。
第二级 - 治疗/伤害100点,最多3个单位。
第三级 - 治疗/伤害120点,最多3个单位。
第四级 - 治疗/伤害140点,最多4个单位。
shadow wave: 本身平淡无奇的一招…但一配合hod…就变成了可怕的杀招…要是补血的四个单位都在目标隔壁…伤害为140x4=560…
注:这个技能在魔法充足且时间充裕的时候用来补血是很好的...毕竟CD很短......治疗波的弹跳距离500左右.......伤害是在每个受到治疗的单位周围100左右的范围造成一个减血的小型AOE.....
关于这个技能我和作者的认识有点不同....我认为这招在初期压制对方近战(特别是对方在塔下补刀导致你不敢上去A的时候十分好用)~而且在初期混线的时候如果对方近战想越塔强杀在1和3的威胁下也要掂量掂量
不过因为对方如果是近战....看到远程的上来了基本就会远远跑开或者干脆直接给你一个NUKE.....还是不要乱用的好.......
薄葬 (Shallow Grave) [G]
受加持的友方英雄在下次死亡时不会损失金钱,只需要20%的时间并以全额魔法复活。敌方仍然会得到击杀的金钱和经验。如果被加持的友方英雄是被一名敌方英雄击杀,则对那名敌方英雄造成一定的伤害。
伤害无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害
施法距离:600
持续时间:300秒或者英雄死亡
冷却时间:250/200/150秒
魔法消耗:100/200/300点
第一级 - 造成150点的伤害。
第二级 - 造成300点的伤害。
第三级 - 造成450点的伤害。
给有实力或后期英雄队友加吧~反正给那些无限死的废柴加了也没用~
注:从6.44开始该技能持续时间为无限直到目标死亡为止~虽然死亡复活等待时间大大增加不过魔法消耗和CD时间都降低了很多.......在技术过硬的情况下这个技能实际上还是增强了~说得好听是帮助队友~说得难听点这个技能就是变相养人......
注:光从属性成长和技能来看~这个英雄是一个辅助能力很强而且自身能力不弱的智力英雄
全DOTA最高(并列)的总属性成长~另外一个是畸形的狗..........
BT的变相养人的大.........IMBA的减/加防........技能的多样性(减速打断治疗伤害增强队友的技能都有了)
无不说明了这个英雄可以在战斗中发挥巨大的作用
同时因为技能的多样性导致了这个英雄玩法的多变
这篇攻略写的就是以GANK为主题的HOD流暗影牧师~
我比较喜欢的加点:
1. poison
2. heal
3. poison
4. heal
5. poison
6. shallow grave
7. poison
8. healing wave
9. healing wave
10. wave
11. shallow grave
12. wave
13. wave
14. wave
15. stats
16. shallow grave
17-25. stats
主力废柴装备:
和
headdress(回复头巾) / spider ring(圣殿指环): 主要给hod creep加光环…增强英雄及hod creep的续战力…
Treads(假腿): 便宜又能在相当程度上增强dps的好货…而且额外的15 movespeed(移动速度)也能在一定程度上保证了追人能追上~
Helmet of dominator (Hod即支配头盔): 关键物品…英雄废柴…全靠技术补救的技术就是指这个东西了…5 mins cooldown…dominate a creep with a cost of 200 mana…the creep willl last 20 mins…(5分钟的CD~支配每个creep需要花费200的魔法~每个creep有效时间20分钟)也就是说最多能有4个creep…and…midas(迈达斯之手即点金手)对这些creep无效..
Sentry wards/ob wards(岗哨守卫和侦察守卫): 关键物品…良好的战略布局是展示你过人技术的前提…废柴装备也保证了dazzle能在很大限度上狂买wards…
Mana pots(小净化药水): 增强续战力…保证要招怪时能有mana…
鸟(升级版小鸡):极其重要!
Tp scroll(回城卷轴): 看情况买吧~
不准备多讲得奢侈品:eye of skadi(冰眼), necro book(死灵书), sheep stick(羊刀)
我们为什么要出废材物品?
出废柴物品的意义在於:废了自己...然后用wards养肥队友~
要是你能将我上面所说的废柴装备用好…这些连弱智人士都会用的奢侈品应该对你来说不会是什麽问题…当然如果你连废柴装备都用不好…这篇攻略对你也没什麽意义…所以这些奢侈品的用法和对应得情况我就不多说了…
注:冰眼是对付超级TANK的利器.......配合减防和冰眼的减速还有强大的DISABLE技能组合可以很轻松地配合队友将TANK杀掉~
如果你很有钱而且对手的智力/敏捷英雄比较多的话........可以考虑买一把暗灭.......有小圣剑之称的暗灭对于攻击力的提升十分有帮助(别忘了暗牧的技能都是计算防御的........而且2技能也是减防的......如果再配上暗灭那么攻击效果十分夸张)
不过不推荐使用......
具体不想讲太多…请先看我的”用ward的艺术中级篇”: .com.cn/html/str/20070331/26.html
看完之后再来看看这个:跟hod配合的一点用ward的关键…
1. 原则一:hod连招很大程度上是依靠对方侦查不力…然后通过阴影瞬间突袭…而达到一击必杀…所以你的ward不单只要让自己获得尽可能多的敌人的信息还要限制对方获得信息的能力(ward guide 的“gank”以及ward战部分)。
a. 侦察部分可以看ward guide ”gank”的部分…以及附上的replay…
b. 限制对方信息方面…如果对方有隐型类的东西(eg. Ta’s trap(新英雄圣堂刺客的陷阱), beastman’s bird(兽王的鹰), weaver’s ghost(地穴编织者的观察者), SA(隐形刺客)….)…那你就一定要狂买sentry(岗哨守卫)…在战略要地上都插上sentry + ob(观察守卫)双ward..保证不能让对方了解你任何的战略企图…(详情可参考附上的replay)
注:从6.44开始侦察守卫价格变低岗哨守卫持续时间增加到和侦察守卫一样但是视野仅有50.........
下方的图是其中一个当对方有隐形能力的东西的时候一定要double ward的地方..
c. 6.45的ob wards有很长的cd…所以越早越好…一定要用鸟去吧对方商店裏的ob wards给抢购回来…一是保证自己有足够的ward…二是轻而易举的就限制了对方信息取得的能力…(详情可参考附上的replay)
注:从6.44开始侦察守卫的商店上限是六个,一旦购买完毕那么每个侦察守卫的购买CD时间是360S.....所以衍生出了利用新增的乌鸦的7秒无敌到对方泉水偷买眼的战术......
2. 原则二:hod连招很大程度取决於你积累的程度…所以依靠ward提供的信息作出正确的战略决策以保证creep的生存是非常重要的…所以你的ward不单只需要看多疏忽大意的敌人…还要尽可能看到他们后方有没有援军…毕竟整个hod combo耗时还是有点长的…
以下是一些了解对方援军的ward的例子…
注:其实了解对方动向的眼的位置还有很多........这里只是举出了天灾地盘的几个常用位置
3. 原则三:利用不阻止creep再生的ward看到creep点…减低寻找creep浪费的时间…(ward guide“拖”篇)
好…战略布置完成…接下来就是寻找时机顺秒敌人了…
1. 阴影利用...通过阴影…能在不被发现的情况下最大限度的接近目标…而且还能有很强的突袭效果…一下是一个例子…
这个是自己的视野
马上就要去读秒的可怜的人马
2. Combo:
a. 一个昏怪+英雄等级低
这个时期的combo基本上是用来配合队友杀人…先通过阴影接近敌人…然后放毒…昏…给昏怪补血…
(英雄等级提高后可在起手中加入减防)
b. 两个昏怪+英雄等级还是比较低
combo方式基本上和上面的差别不大…不过这时可以在利用阴影接近的时候先给目标来一个wave…然后再冲过去…这时候基本上能单杀一些较弱的英雄..
(英雄等级提高后可在起手中加入减防)
c. 三个昏怪+英雄等级较高…
这时combo算是进入相当大威力时期…由於放毒的cd只有9秒…healing wave cd只有6秒…所以在三连昏之后你还能再将目标毒一次…也就是能达到总共12秒的disable…而且手够快还能用healing wave造成560x2 = 1120的伤害…
Combo: 减防>>靠近>>放毒>>昏>>healing wave(补血)>>昏>>昏>>放毒>>>靠近目标>>healing wave(补血)
(如果你能将英雄移动到目标隔壁…就能打出140x4=560的healing wave伤害…不然则是140x3=420)
d. 四个昏怪+英雄等级较高
这时combo进入最大威力时期…总共14秒的disable…而且不需要英雄的协助…healing wave也能轻易打出560(140x4)的最高伤害…连招方式基本上根三昏怪一样…不过条件更宽松罢了…
注:在起手加入减防以后最好等5~6秒再进行连招.........为了更大的伤害(这个COMBO组合伤害最大的就是治疗波造成的伤害)........别忘了减防持续可是有16秒
e. 在没有太多阴影可以用的情况下如何婚纱(昏杀)?
在这种情况下一般需要3个或以上的昏怪…方法是先从对方的后方带这两个昏怪出现…另一个混怪绕路绕到对方前方的退路…
如果这时对方是个白痴…直接利用双昏怪连昏灭之…(太经典了...........)
如果这时对方是个勉强有点脑子的人…就将视野转到包抄的creep..然后通过包抄creep的两秒昏然英雄和剩下的creep追上目标…然后连招灭之…
3. 后期…我强烈建议有能力之士找个冰ogre(野怪的蓝胖)…冰盾在后期群殴/push的效果都非常惊人(后期以物理伤害为主)…虽然可能有点难控(制)...但回报还是值的~
ps: 冰ogre还能在相当程度上克制cent(半人马), axe(斧王)…原因自己领会~_~..(斧王和人马的被动伤害都是物理的)
4. 还有很多creep的用法…例如分散creep来摆脱追兵…利用creep stun来逃脱的…具体就不多说了…大概可以看看附上的replay + 自己领会…(还有利用CREEP来卡位......)
注:其实我并不推荐4STUN野怪~因为野怪确实难找.....而且想要达到560的伤害效果只要有3个就够了(别忘了自己也是啊)~
而且如果对方是TANK可能一套连招完了对方红血跑掉........我强烈推荐野怪的小SA~提供了净化技能(消耗50魔法将对方移动/攻击速度减为1/5持续5秒.......看似不强而且本体太虚弱.....不过这个技能逆天的地方在于CD也是5秒.........小SA本身拥有200点魔法..........知道我的意思了么?)~
关于这点作者提出了异议.........因为小SA本身过于脆弱而且HOD的CD时间过于漫长......并且小SA的操控十分困难.........对自己的意识和操作还有手速没有信心的玩家就老老实实用4STUN怪吧......
结语
现在似乎太多攻略都执著于一堆强悍的物品…而忽略的攻略本身最重要的技术成分…所以突然想写一篇完全用废柴物品 + 极强的技术成分的攻略…仅此而已…
最后再提供一个实战的例子
队友求救~正在打野的暗牧过去帮忙
利用减速走在前面的对方英雄...使得对方两个英雄在刚刚下破処聚在一起...
成功将2人堵在上坡处后利用3个STUN野怪对对方2个英雄进行长达6S的眩晕
对方两个满血英雄就这样挂点
暗影恶魔毒狗出什么装备
想打爆发就跳刀五级大根,伤害加深加上一直短cd的w,还有大招。一次秒1000+血没问题,单杀爆发特别高。
想打稳定的就推推吹风,羊刀,看局势要不要林肯血精。
毒狗玩不好的话后期很废,建议可以出个绿,关键时候保命
暗影牧师的剧毒之触伤害怎么算?
对敌方单位使用毒性魔法,使其渐渐麻痹。毒素需要一定时间溶解,其间中毒单位的移动速度将越来越慢。在毒素完全溶解后,对其造成持续7秒的伤害。
施法距离:600
施法间隔:15/13/11/9秒
魔法消耗:100/115/130/145点
伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
等级 1 - 造成0.01秒晕眩,1秒后毒素溶解,造成8点/秒伤害。
等级 2 - 造成0.01秒晕眩,2秒内降低移动速度,2秒后,造成16点/秒伤害。
等级 3 - 造成0.01秒晕眩,2秒内降低移动速度,再晕1秒,3秒后,造成24点/秒伤害。
等级 4 - 造成0.01秒晕眩,2秒内降低移动速度,再晕1秒,3秒后,造成32点/秒
dota2暗影恶魔暗影剧毒怎么用
影恶魔
Shadow Demon
在那些能够直接进入现实世界肆虐的强大恶魔中,末日使者几乎不理会那些低等物种的琐事,影魔来到世间只是为了他的灵魂收集。而暗影恶魔则一向对这个世界有着浓厚的兴趣,他似乎觉察到对两个世界之间坚定联系的掌握可能是统治整个物质世界的关键所在。一开始,暗影恶魔是被一些低级巫师召唤的,他满足了他们所有的愿望,展现出惊人的法力,直到一些高级恶魔学家注意到他的存在,进而一些试图通过巫术来维持他们世俗统治的暴君、独裁者们也开始利用他的恶魔之力。暗影恶魔的欺诈之术高明至极,以至于那些召唤他的人都认为自己是主人,暗影恶魔只是他们的奴仆;而就在同时,暗影恶魔不停地吞噬着他们的神智,并为己所用。到了最后,那些召唤过他的人,都成了他的傀儡,为他那邪恶的意志卖命。没人能猜到暗影恶魔下一步究竟想要做什么,然而就在那时,影魔偶然间吞噬了一个充满着恶臭的灵魂,发现里面竟然有着暗影恶魔的痕迹。在意识到暗影恶魔即将对他们的统治造成威胁,依靠阴影契约维持的古老的平衡已经不复存在以后,末日使者和影魔立刻加入到摧毁暗影恶魔傀儡大军的力量中。在他们那不可思议的力量面前,暗影恶魔几百年的精心谋划毁于一旦,他的傀儡大军也遭到瓦解——所有人都被杀死了。到最后,只有他自己的一点碎片残留了下来。然而,即使是一点碎片,也足以让他卷土重来。在接下来的几百年里,他开始缓慢的重新凝聚。他的碎片将触碰到的一切事物感染,而这种感染则逐渐滋生壮大。那些以前被撕裂的,现在被感染的部分通过一片混沌结合在一起,重新连接,给予了暗影恶魔一个比以前更加强大的形态。他几乎已经凝聚完成,而他那永久统治世界的计划也更加的周密。虽然我们的世界似乎不可能出现一个如此邪恶和恶毒的存在,这将是对所有生命的巨大威胁……然而,暗影恶魔的信徒,依然众多。
HP:473
MP:229
射程:500 移动速度:295
攻击 50-54
力量 17+(1.9)
攻速 1.7
敏捷 18+(2.2)
护甲 2.52
智力 23+(2.7)
技能
崩裂禁锢
暗影恶魔将目标放逐至一个亚维空间,与世隔绝,持续2.5秒。目标返回常规空间后,会生成两个由暗影恶魔控制的目标镜像,持续5/6/7/8秒。镜像拥有本体部分攻击力,承受150%伤害。 施法距离:600
等级1:镜像拥有本体30%的攻击力 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
等级2:镜像拥有本体40%的攻击力 施法间隔:22秒 施法消耗:120点魔法
等级3:镜像拥有本体50%的攻击力 施法间隔:19秒 施法消耗:120点魔法
等级4:镜像拥有本体60%的攻击力 施法间隔:16秒 施法消耗:120点魔法
细节:这个技能如果可以灵活应用,那绝对是一个是神技!
1.留人。
2.断技能。
3.躲技能。
4.线上骚扰补刀。
5.后期D住对方DPS,造成强大输出
以上一些简单粗暴,楼主不详述
6.逃生。被人追杀的时候可以D自己,出来的时候不要慌,拉着一个幻象不停跑,十有八九对方会把技能都甩到幻象身上,这招屡试不爽。
7.反杀。当你和对方火拼成残血,但是发现自己拼不过的时候怎么办?不要慌,吃个药膏或者瓶子然后D自己,在2.5秒内,你药膏不会被打断,出来后对方发现你血量瞬间上升了这么多,然后你懂的。这招也是屡试不爽的,如果身上有恢复符就更完美了。
灵魂猎手
暗影恶魔在目标区域内降下诅咒,使其中随机一个敌方单位遭殃,受到攻击承受额外的伤害,持续12秒。 作用范围:500;施法距离:600
等级1:额外承受20%伤害 施法间隔:13秒 施法消耗:50点魔法
等级2:额外承受30%伤害 施法间隔:13秒 施法消耗:50点魔法
等级3:额外承受40%伤害 施法间隔:13秒 施法消耗:50点魔法
等级4:额外承受50%伤害 施法间隔:13秒 施法消耗:50点魔法
细节:这个技能的伤害加深可以让再肉的英雄都变的跟纸一样。
暗影剧毒
暗影恶魔施放出一个毒影,对碰触到的所有敌方单位造成50点伤害,同时附加毒咒,持续10秒。效果期间每中一次毒影,毒咒伤害都会递加(前4次翻倍,之后 固定增加50)并且效果延长8秒。效果结束时,中毒单位体内残留的毒咒会瞬间爆发,对该单位造成致命的伤害。在中毒的英雄身上,暗影恶魔将获得一个很小的视野。作用范围:160;施法距离:1500
等级1:毒咒基础伤害为20点 施法间隔:3秒 施法消耗:50点魔法
等级2:毒咒基础伤害为35点 施法间隔:3秒 施法消耗:50点魔法
等级3:毒咒基础伤害为50点 施法间隔:3秒 施法消耗:50点魔法
等级4:毒咒基础伤害为65点 施法间隔:3秒 施法消耗:50点魔法
细节:这个技能是毒狗得以爆发的资本。
1.7级的毒狗,4级毒叠4层不算魔抗可以达到65X8+50X4=720点的伤害,非常惊人!当然对手不是AI,不会站着让你叠,所以你要在对方补刀的 间隙W他,提高命中率。为什么楼主要强调4层,因为此技能前4次翻倍,之后固定增加50,也就意味着叠4次暴掉再叠的伤害会比直接叠5层6层的伤害要高, 大家要注意这点。
2.W的1500范围是亮点,对线期你可以用W打断对方的药膏或者净化,让对方痛不欲生的莫过如此。
3.W可以提供一点视野,看roshan什么的很方便
4.W到后期的伤害就没这么恐怖了,但它的作用依然不减,因为它的超远范围超短CD可以让你轻松打断别人跳刀。看到对面的鱼人、沙王、小牛躲在角落里准备 跳进来了没?果断W过去,有时候你会发现,小牛在原地空大了,沙王摇了大却跳不上来,每当这种时候,对面多半在摔键盘了,当然这个时候也是你们反击的绝好 机会~
邪恶净化
暗影恶魔用强大的邪恶之力净化一个敌方目标,移除其所有有益魔法效果。邪恶净化使目标静止2秒,之后将该单位速度减缓至1/3,持续2秒。净化效果结束后,目标收到额外的伤害。 施法距离:800
等级1:目标额外受到200点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法
等级2:目标额外受到300点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法
等级3:目标额外受到400点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法
细节:这个技能简单粗暴,减移动速度和攻击速度,能解掉战鼓之类的BUFF,还有一些伤害,非常实用。大招减速效果无视BKB是亮点,当对面鱼人之类的冲脸型英雄 (又是鱼人=。=)开了BKB往上冲的时候你给他个G吧,等BKB时间一过,就是你们反击的时候~不要忘了减速还能减攻击速度,对方DPS开着BKB跟你 们的人对A的时候你也不要吝啬你的G,效果超群啊!
打法+加点
毒狗的定位很灵活,可以中solo,可以212分路中的2保人,可以311分路中的3,当然劣单也有不熟的表现。
1.如果打5号位,在212分路边路保后期,你可以一二对点主一技能,你的目的就是用D骚扰对面,保证你们的后期顺利补刀。
2.如果在311中3人路,你可以一二对点主二。两边311对线,要不是以高爆发秒对面一个英雄,要不就是靠消耗耗死对面,而主升二技能的毒狗无疑能够让己方的暴发更上一层楼
3.如果你被分配的是3号位去劣单,发现对面是3个人跟你对线,不要慌,你能抗的起压力。推荐加点是一三各一点主二技能。一级一技能是必要的,因为你背后 总会有些奇奇怪怪的人绕你,一技能可以让你躲过一劫。一级三技能可以让你探到树林里的视野,然后决定是继续混经验还是逃命。当然,不是说你足够猥琐对面就 不会杀你,毒狗这种小脆皮对面巴不得瞬间把你变成钱和经验。当兵线来到你塔下的时候对面就会开始蠢蠢欲动,主二技能的目的就在于此,对面越塔强杀时C到对 面扛塔的英雄,然后用D跟他们迂回,往往送一血的还是对面。就算你被杀了,能带走对面一两个人,在劣单也算不错的成绩了 。
4.毒狗打的最多的还是2号位,毕竟作为路霸,毒狗中solo不虚大部分英雄。推荐加点是一二一点主三。在毒狗还没被削弱的时候你可以主一技能,无脑D对 面,但是现在的版本更适合主W,主W也是你单杀对面的资本。三级的时候两级W,可以尝试击杀对面了。叠第一层的时候不难,但是叠第二层的时候对面就会有意 识的躲了,所以要尽量在对面补兵的时候或者他低地你高地的时候W他,叠了两层后你就可以冲上去了,他回头的时候D他,站在身后,出来瞬间W他,追着点,W 的CD好了再接一个,4层之后一般脆皮不死也残了 。
当然战场瞬息万变,对方不会让你这么轻松得逞的,具体的走位以及hit and run等小操作决定成败。
中单对线要把握细节。两兵相接的时候,你可以A两下对面被集火的小兵,红血的时候D住对面英雄然后正补掉,2.5秒后对面英雄出来了,如果他被幻象打跑了那他会损失一个正补,如果他想要正补就要被幻象和你多点几下 ,从而达到耗血的目的。如果你兵线控在偏己放高坡上,对面肯定不会放弃一波兵而回去吃树的,等一技能CD差不多好了你就可以往对面英雄方向走,当他反应过来回头的时候你D住他,2.5秒后你能站到他身后了,然后可以跟他激情对点了,大部分不满血的英雄都点不过你加两个幻象的。很容易你就把对面逼回去吃药膏了,不过这个时候你也两级了,你算好时间给他一个W断他药膏,如果你能断到的话对面肯定把键盘摔了不用说,然后你基本可以全程压制对面了。如果断不到也没事,因为对面躲起来吃药膏必定要比你少一波兵的钱和经验了。三级杀不了可以等4级,学了一级C后击杀成功率会提高很多,当然C可以在对面被D住的时候放, 这点要注意。一般英雄在前期被你压制了之后都会猥琐起来,不过到了六级之后往往别人一个走位失误便会被你击杀。
值得一提的是,如果对方是近战,两兵相接的时候,如果他上来补兵,果断D他,运气好的话他会被你围在两兵线和幻象中间不能动弹,这时候你只要hit and run走到幻象后面堵路就可以了,往往开局才一分多钟就可以顺利拿下一血,非常爽!
7级的时候有了4级的三级能,迎来了毒狗的黄金期。我们来粗略的算下7级的毒狗完美情况大概能打出多少伤害:4次三级能W=520+200=720;1次 大招G=200;假设你能打中5次普攻=70X5=350;假设幻象能打出4次普攻=70X30%X2X4=168。 (720+200+350+168)X1.2=1725.6!恐怖的伤害!不过实际中还要计算上魔抗与护甲数值会偏低,另外如果技能不能完美衔接的话伤害 也会相应下降。不过在7级来说这个伤害没有什么英雄能够抗的住,无论是中单SF之类的脆皮还是在野区遇到爱碰见斧王之类的肉盾,你都可以很轻松的单杀他们。
出装:
毒狗的出装路线教多,楼主推荐有以下几种。
1.5号位,不用说,多出肉装团队装即可,前期圣殿
,绿鞋,护腕,战鼓,梅肯之类的都可以出。
2.2号位,推荐的是静谧鞋
和风帐。毒狗的大招CD短预示了毒狗可以不停的游走,所以续航装是2号位毒狗的首选。静谧鞋的回血和风帐的回蓝非常适合毒狗, 当然这套装备最大的优点是高移动速度。静谧鞋80+风帐20=100点,跟飞鞋一样的移动速度!毒狗可以依靠这套装备灵活的进出战场,单抓时也能轻松的风筝死对方,非常实用。当然,单抓时遇到sven或者神灵这样的英雄,当你想用一技能D躲掉sven的锤子或者神灵的大招的时候,你会发现一技能那蛋疼的施法前摇深深的出卖了你!不过有了风帐之后只要不手残,都可以很轻松的躲掉这些技能。当然,风帐有很好的逃生技和留人技不多说。其他的话战鼓,梅肯都可以, 前中期非常强大。后期羊刀必备。
3.3号位,推荐的是假腿和紫苑。可以加到55%的攻速和63点攻击,配合上自己的一三技能,后期单挑不虚大部分DPS,没有被毒狗秒过的敌法水人小黑火枪等等永远不知道神装毒狗有多么恐怖!后期羊刀同样必备
dota暗影牧师的用法,技能该怎么加?
关于暗牧老夫可以给你讲很久很久···这个英雄研究了非常长的时间 讲几种我用得比较多的吧
首先就是主S位打法 也是现在的打法比较多的 主要点的技能是2和3 1技能1点 有大点大 2技能的优先级别要比3要高 因为3的奶技能其实很疲软 在于配合薄葬的最后1秒抬出不死的血 很多人有误区认为奶妈应该优先点满奶技能 其实不然 暗牧的灵魂在于薄葬 没有薄葬的奶其实没奶多少起来 人已经躺下来了 薄葬的高等级提供了更短的CD和更远的施法距离 另外大在团战起手的时候就要放出来 而且请注意施法距离是3000 非常远 记得要用 关于S位的暗牧的薄葬灵魂在于让红血的队友承受薄葬然后在薄葬最后1秒奶让他不会死的那一口 S位的暗牧没有特别大的装备需求 基本的回蓝装 如圣殿、秘法鞋就够用了 剩下的就是撑点血 在团战的时候能够有足够时间把技能都放出来 S位的灵魂装备是魔棒
然后再一个就是副G或者主G位打法 这种打法的来源于1技能 高等级的1技能可以非常好的进行衔接 CD时间非常短 提供的减速和麻痹眩晕效果也非常不错 几乎可以无缝连接 但是缺乏暴发力所以需要队友进行支援 所以更适合的是当副G 配合高暴发力进行双游 但是如果是SOLO位的暗牧的话 建议的装备是勋章和死灵书
最后谈的就是C位的暗牧 应该算是个伪核 但是我曾经也试验过一段时间 也有一定效果 1技能满 薄葬2点 剩下的是黄点和大招 装备是相位 死灵书和雷锤 偏向GANK转C的打法吧 主要是因为暗牧的射程远配合雷锤的法球攻击力还有攻击速度 可以非常有效对后排造成打击 死灵书提供的属性和光环也能非常好为团队提供PUSH和DPS输出能力 只是路人局很多队友会喷人 无知者无罪 而且需要联系很久 对基本功有相当的要求 更多的是要带着团队进行PUSH
关于暗牧的选择尽量是要看阵容搭配的
比如经典的组合就是暗牧+SG的减甲流 高破SG2刀秒1人 再就是配合站得住就有输出的 比如SPE、钢背啊之类的 典型的就是SPE冲泉水然后给SPE套薄葬秒泉水的人 而且在对面有部分英雄的时候暗牧可以给很多意想不到的效果 比如对面有AXE早期断兵的时候 暗牧一个奶过去AXE半管血就没有了 对面有NEC的时候看NEC的大已经放出来了 直接给被眩晕的队友套个薄葬就OK了 但是注意薄葬对AXE的大无效
恩 就是这么多了 求最佳 有需求可以继续追问
好了,关于“暗影毒魔阵容搭配推荐图片”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“暗影毒魔阵容搭配推荐图片”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。